空蝉の廻、人気投票結果公開! - 2017年11月01日
皆さま、こんばんは。
そしてはじめまして。
Matatabiの新人ディレクター 恵曇あやです。
SAYAさんがご多忙のため、今回から私がブログの更新を担当させていただきます。
できるかぎり読みやすいよう、そして何よりも皆さまに楽しんでいただけるよう心がけますので
温かい目で見守っていただければ幸いです。

あっという間に彼岸花の季節も過ぎてしまいましたね。
ハロウィーンが終わったなと思ったら、早くも緑と赤のクリスマス的な装飾を見かけました。
切り替えが早いですね……。
今年の秋は12月並みに冷え込む日も多く、着る服に困りました。
冬は平年並みか暖冬だという情報がありますが、
一説によると暖冬だとインフルエンザが流行りやすいとか。
今年は9月の時点で既に感染が確認されているそうなので、
皆さま、くれぐれもお体にはお気をつけください。


それでは、早速まいりましょう!


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キャラクター人気投票に関して
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結果発表が遅れてしまい誠に申し訳ございませんでした。
特設ページにて順位が発表されておりますのでご覧ください。
1位のキャラクターには、PURUさんとライターの朝比奈さんの
描きおろしイラスト&SSが公開されていますので必見です!

どのキャラも順位の入れ替わりが激しく接戦でした!
皆さま、本当にたくさんのご投票ありがとうございました!



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質問コーナー
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続きまして、本日はTwitterにてお寄せいただいた質問にお答えしていきたいと思います。
皆さま、たくさんのご質問をお寄せいただきありがとうございました。
回答に関しまして、私は新参者ですが、
キャラクターデザインのPURUさん、SAYAさんのお力を多大にお借りしていますので内容は問題ありません。
ご安心ください。
※なお、質問内容に関しましては、若干のネタバレが含まれておりますので、ゲーム本編を未プレイの方はご注意下さい。




【キャラクターについて】
Q.天音ちゃんと主要キャラクター(特に攻略対象)の方々のお誕生日が知りたいです!
分かったら、お誕生日にはささやかですがお祝い出来たらと思っています。

Q.主要キャラの年齢と身長はいくつですか?

Q.主人公ちゃんについて性格はばっちりなのですが、プロフィールというか、詳しく知ることがあまりなかったのでよければ色々教えていただきたいです!



こちらについて、まとめてお答えさせていただきます。

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主人公
年齢:17歳
誕生日:9月25日
身長:156cm(約5尺1寸)
好きな食べ物:水菓子(みかんとか)

主人公がみかんを食べる時は泰臣が丁寧に剥きそうですね。
個人的に、知影がところどころで知らずにファインプレーをしていたという事実に少し動揺しています。


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魂宮 魁
年齢:25歳
誕生日:8月8日
身長:175cm(約5尺8寸)
好きな食べ物:魚料理

夏!という雰囲気のある魁ですが、やはり夏生まれです。
誕生日には魚料理が用意されるんでしょうね。あとお酒……ですかね。


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年齢:20歳
誕生日:1月14日
身長:178cm(約5尺9寸)
好きな食べ物:握り飯

握り飯といえばこの人ですね。
魁の身長を抜いた日、二人はどんな会話をしたんでしょう。


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結鶴
年齢:18歳
誕生日:3月9日
身長:168cm(約5尺6寸)
好きな食べ物:誰が作ってくれたかとか、誰と食べるかが大事。

春生まれの結鶴ですが、好きな季節は秋だそうです。
桜も紅葉も似合いそうです。
ちなみに結鶴は産まれた当初はまだ鬼の村に居たそうです。
それから数年後・・・・・・。

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相良 泰臣
年齢:22歳
誕生日:10月3日
身長:172cm(5尺7寸)
好きな食べ物:バランスのいい食事をとるべき。一汁三菜。

いろんなところで見かけるのでお答えしておきますが、泰臣のお兄さんは12歳上です。
年の離れたお兄さんということもあり、泰臣はとても慕っていたんですね。


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柊 知影
年齢:28歳
誕生日:12月24日
身長:180cm(約6尺)
好きな食べ物:寒いときに食べる、汁物など暖かいもの。甘党。

来月にはお誕生日ですね。
皆さま、甘いものでお祝いしてあげてください。



Q.男性キャラが持つ武器、それぞれ何故それにしたのですか?

キャラクター設定がまとまり始めた段階で武器の設定が追加されました。
ですので、キャラクターの性格、見た目、どういう戦闘が一番似合うだろうか、という点から決定しました。
彼だったらきっとこういう戦い方をするだろう、と想像し設定を作っています。


Q.魁は長い1本、颯は長い2本、結鶴は短い2本…と鬼のみなさんの角は様々ですが、角にはどういった意味があるのでしょうか??

本数に関しては、1本か2本で統一しよう、ということになり、
一番初めにデザインが決定した魁をベースにして、それぞれ差を出すように角のデザインが決まりました。
魁の長としての特別観は失わないように、ということだったので一本角は少ないようにしていたのですが、
知影のデザインで色々な意見が出て、知影は魁との繋がりを意識して同じ一本にしてあげようということで一本になりました。
長さや太さに関しては「力や心の強さ」をイメージしています。



【シナリオについて】
Q.お話作りについて、お話が先でしたか?それともキャラクターが先でしたか?

世界観設定

最終的にこの作品がどういう終わり方をするかを決める(メインストーリー)

メインストーリーにあわせて、設定を調整

キャラクター設定

個別ルートストーリー

という順番で制作しました。
キャラクターの設定を考えるのと同時に、
彼はこういう恋愛をテーマにしよう、彼だったらこういう設定をシナリオに追加しよう等、
細かいシナリオの設定が決まっていくので、ある意味では同時進行でした。



Q.大団円エンドを作る予定はなかったのでしょうか?また、何故作らなかったのか理由があれば知りたいです。

シナリオ製作途中で、最後のエンディング内容を変えなくて大丈夫か、という話し合いがありました。
物作りをしていると、「ここはもっとこうしたほうがいいのでは」という意見はよく出ますし、
それを取り入れることも多いです。

ですが、最後のエンドに関しては、「このままで行こう」と、matatabiスタッフ全員の意見で決まりました。
空蝉の廻の制作が始まった時、どういう作品にするか、最後にどういう感情をユーザー与えたいか、という話をしました。
そしてそこから大きな世界の柱が立ち、枝分かれするように設定が出来上がり、世界が誕生しました。

大団円エンドは私もとても好きです。
すっきりしますし、幸せな気持ちになれると思います。

ただ、「空蝉の廻」という作品の色は、また少し別の場所にありました。
最後に何を想うかは、人それぞれです。
ただ、あの終わり方を変えると、最後に残る感情はおそらくまた別のものになったと思います。
「空蝉の廻」とはこういう作品である。という柱を壊さないように、少しでもそれを受け取って頂けるように
最後はあの終わり方となりました。

あの終わり方を好んでくれた方が、自分の心の中に何か残してくださったら、
制作に関わった者としてはこれ以上に嬉しいことはありません。


最後にこの場をお借りして、空蝉の廻をプレイしてくださったこと、改めて御礼申し上げます。
またより良い作品を生み出せるようにスタッフ一同精進いたしますので、
今後ともmatatabiを宜しくお願い致します。






いかがでしたでしょうか?
こちらを踏まえてもう一度プレイしていただくと、また違った視点で楽しんでいただけるかもしれませんね。

引き続き、質問は募集しております!
Matatabi公式ツイッターアカウント【@matatabi_soft】に、
ハッシュタグの【#空蝉質問】を付けてリプライを送ってください。
よろしくお願いいたします!
※お答えできない質問もある場合がございます。ご了承下さい。


さて、今回はここまでです。
今後ともMatatabiをよろしくお願いいたします。
それでは、また月末に!
お知らせ | 2017年11月01日 (17:26)
スチルの作り方!! - 2017年09月29日
皆様、こんばんは。
そしてこの場では初めまして、PURUです。
『空蝉の廻』『Rear pheles』ではキャラクターデザインや原画などを担当させて頂いております。
ブログの更新が遅くなりまして申し訳ありません。
今回はディレクターのSAYAさんに代わり、私がブログを更新させて頂きます。
文章を書くのは苦手なのですが頑張ります!!どうぞ宜しくお願い致します!


空蝉発売からあっと言う間に時間が流れまして、9月も終わりを迎えようとしております。
この時期になると、時々彼岸花の画像をSNSなどで見かけるようになりますね。
去年は色々バタバタしていたので見に行くことが出来なかったのですが、
今年は彼岸花畑を見にいけたらいいなぁと思うそんな日々を送っています。

さて、それではさっそく本日のお知らせです!
今回は『空蝉の廻』の主題歌についてです!

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いとうかなこ様 NEWアルバム発売
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いとうかなこ様 NEWアルバム「One's Rock」が
11月15日(水)リリースされます。

その中には、空蝉の廻OP主題歌『宿命の楔』が収録されております。
もちろんフルバージョンとなっております!
OP主題歌のフルバージョンが聴きたい!という方は、是非この機会にチェックして下さいね!



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『空蝉の廻』のスチル制作について
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今回はゲーム制作の一部、スチルの制作についてお話させて頂きます。

絵を描く方なら伝わると思いますが、絵のラフなどを人に見せるのは人によっては軽く公開処刑です・・・・・・。
既に私の目が軽く死んでいますが、グラフィックにはいろんな方が関わっていることをお伝えしたいので、最後まで頑張りますよ!


①構図を決め、ラフから下描きを描く。

当たり前ですがまずは何を描くのかを決め、ディレクターやライターさんにチェックを頂きます。
ディレクターから「こういう絵を描いてほしい」という指示をテキストで頂きます。
キャラは誰が出てくるのか、どんな場面でキャラは何をしているのか、時間帯、差分などなど、色々な指示を頂きます。

描く人によって様々ですが、私の場合はこの時点でなるべく光源や雰囲気が伝わるよう影のイメージや背景を軽く描きます。
出来上がったイメージがこちら。

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こちらは既に下描きの状態ですね。
え、ラフですか・・・?
・・・・・・つ、次に行きましょう!!!


②線画を描く

先ほど描いた下描きから線画を制作します。
普段絵を描く時と違うことは、パーツを分けて線画を制作することが必須なことでしょうか。

スチルはご存知の通り、差分というものが存在し、後ほど差分が追加されたりすることもあったりします。
今回もこのスチルでは大きく颯が動く差分があったので、キャラクターごとに線画を制作し、
他にも表情などもすぐ取り外して切り替えることができるように制作しました。
どんな差分だったかは、是非ゲームをプレイしてチェックしてみてくださいね!

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そして出来上がった線画がこちらです。
さっそく次の工程に進みましょう!

③色を塗る

知ってる方も多いと思いますが、実は色塗りの作業は原画とは別の人が塗ることが多いです。
空蝉の廻も例外ではありません。
もちろん原画家さんが塗ってらっしゃるゲームもありますが、ゲーム制作は時間との勝負ですので、
ここからはチームワーク作業となります!

まず私が描いた下描きと一緒に、どういう風な仕上がりにしてほしいか指示を入れたテキストを、
塗りを担当するグラフィッカーさんに送ります。
そしてキャラクターデザイン時に制作した塗りを見本に、再現していきます。
ここからはグラフィッカーさんの力の見せ所ですね!
毎回毎回綺麗に塗ってくださって、本当にありがとうございます!(涙)
そして仕上がったものがこちらです。

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なんということでしょう!
とっても綺麗に塗っていただきました!
細かいところまで再現されていて、技術力を感じます!かっこいいです!


④背景を描く

スチルには人物の他に背景が必須です。
空蝉の廻では、塗りとは別に背景を描いて下さった方々が居ます。
ラフではざっとイメージで描いたものを、パースを取り、綺麗に仕上げてくださいます。

今回のスチルは大分無理のある構図だったので、
「どうかいい感じにしてやってください!」と無理をお願いいたしました・・・・・・
そして出来上がった状態がこちら。

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いい感じになって帰ってきた!!
空蝉の廻もリアフェレスも背景は全部それぞれ描き下ろしです。
背景描きさんが居るから世界が生まれます!素晴らしいです。


⑤効果、仕上げ

さて、最後に仕上げ作業の効果をかけていきます。
今回は効果で光源を表現しているので、ここで絵の雰囲気ががっつり決まります。
乙女ゲームですので、見た人が綺麗だと思ってくれるように、効果の魔法をかけましょう。
こちらもグラフィッカーさんが作業されます。

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出来ました!!!!
これで完成です。
よかったら下描きの段階と見比べてみてくださいね!

とても簡単な説明でしたが、如何だったでしょうか?
スチル1つにしても、ゲームには色んな方々が関わっていることが伝われば幸いです。



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質問を募集します!
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ブログでは色々なことをお話してきましたが、次回のブログ更新に向けて質問を募集いたします!
キャラクターの情報についても、お答えできることはお答えしたいと思いますので、
宜しければMatatabi公式ツイッターアカウント【@matatabi_soft】に、
ハッシュタグの【#空蝉質問】を付けてリプを送ってください!
宜しくお願いいたします!
※お答えできない質問もある場合が御座います。ご了承下さい。

それでは、今回の更新はここまでです。
今後ともMatatabiを宜しくお願いいたいます!
それではまた、1ヶ月後に!
お知らせ | 2017年09月29日 (19:52)
鬼の発作の紋様デザインについて! - 2017年08月25日
皆様、こんばんは。
MatatabiのSAYAです。

『空蝉の廻』発売から、早いものでもうすぐ1ヶ月が経ちますね。
大変ありがたいことに、ゲーム発売後、皆様から
たくさんのご感想を頂いています。
皆様からのお声を励みに、今後もより良いゲームを
制作していけるよう頑張っていきたいと思います。
また、『空蝉の廻』に関しましても、twitterなどで
ささやかながら、ミニシナリオやイベントを企画しておりますので、
皆様楽しみにしていてくださいね!

さて、それでは雑誌情報へまいりましょう!

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雑誌情報
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9月4日発売「Sweet Princess」様に『空蝉の廻』の情報を
掲載させていただきます。


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パッチ配信時期と人気投票延長について
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まずは、『空蝉の廻』で確認されているエラーにつきまして、
皆様にご不便をおかけしてしまい、大変申し訳ありません。
現在パッチ配信に向けて対応を急いでおり、配信時期に関しましては、
昨日またたび公式twitterでもご報告させていただきましたが、
9月上旬を予定しております。
大変お待たせしてしまい申し訳ありませんが、パッチ配信まで
今しばらくお待ちください。

人気投票に関しまして、パッチ配信時期を鑑み
期間を延長させていただきたいと思います。
詳細に関しましては後日発表いたしますので、
今しばらくお待ちください。


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鬼の発作の紋様デザインについて!
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今日は『空蝉の廻』の鬼の発作の紋様デザインについてお話しようと思います。

鬼の体にはこのような痣がありますが……
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鬼が発作をおこすと、この痣から紋様が広がります。
颯の発作で現れる紋様は、まだゲームをプレイされていない方も
『空蝉の廻』公式サイトで公開されているイベントCGで
ご覧になられているかもしれませんね。
痣の色はそれぞれキャラクターのイメージカラーが使われており、
現れる紋様は痣から遠くなるにつれ黒くなっています。
この紋様はキャラクターごとに、それぞれPURUさんが考えてくださいました。
今回はキャラクターごとに、特徴をご紹介したいと思います。

まずは魂宮魁から。
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魁の発作の紋様は、斬撃の跡のような力強さがありますね。
鬼の長ということで、魁はとても強いので彼が
発作をおこしたら大変なことになってしまいそうです。

お次は颯です。
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颯の発作の紋様は波線のようですね。
何だか悪いものが出ているような不穏さがあります……。

次は結鶴です。
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結鶴の発作の紋様は、蔦のようにも見えますね。
初期デザインは葉っぱも付いていたのですが、
少し可愛い印象になってしまったので、デザインを
微調整していただきました。

次は柊知影です。
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知影の発作の紋様は、線状ではなくて
先にご紹介した三人とはまた違った印象ですね!

最後は啓太です。
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啓太の発作の紋様は、個人的にはおじぎ草に
似ているな……と思っています。
触ったら葉が閉じる、あの草です。
啓太は素直な子なので、そう考えるとぴったりな気もしますね。

いかがでしたでしょうか?
鬼は発作をおこさないよう幼い頃から訓練していますが、
それでも発作をおこしてしまうことはあります。
キャラクターによって、発作をおこしてしまう場面、
発作をおこさずに耐えられる場面というのが違ってきますので、
そういう視点でゲームをプレイしてみても楽しいかもしれませんね!

以上で鬼の発作の紋様の紹介は終わりですが、
お別れの前にもう一つご報告があります。
『空蝉の廻』は、「週刊ファミ通」様のクロスレビューで
ゴールド殿堂をいただきましたが、先日記念のお酒とメダルをいただきました!
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週刊ファミ通編集部の皆様、本当にありがとうございました。

それでは、今回のブログはここまでです。
最近は暑かったり涼しかったりと気候が定まりませんが、
皆様体調にはお気をつけてお過ごしくださいね。
それではまた1ヶ月後に!
お知らせ | 2017年08月25日 (19:56)
『空蝉の廻』発売日! - 2017年07月27日
皆様、こんばんは。
MatatabiのSAYAです。

とうとう『空蝉の廻』発売日ですね!
開発期間中は大変なことも色々ありましたが、
無事発売日を迎えることができ、とても嬉しいです。
今日という日を迎えることができたのは、
『空蝉の廻』の制作に関わったたくさんの方々のおかげです。
本当に感謝の気持ちでいっぱいです。

さて、それでは本日は発売記念抽選会&人気投票についてからです!
さっそくまいりましょう!

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発売記念抽選会&人気投票について
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発売記念抽選会について
明日7月28日の16時から20時までの間、アニメイト池袋本店にて
発売記念抽選会を行います。
賞品は、

特賞 声優サイン色紙

A賞 ちびきゃらアクリルキーホルダー(全6種)

B賞 缶バッチ(全6種)

C賞 クリアファイル


となっています。
ハズレなしの抽選会ですので、皆様ふるってご参加ください!
参加方法など詳しい情報は、『空蝉の廻』公式サイトの抽選会ページ
記載されていますので、そちらをチェックしてみてくださいね。

人気投票について
本日より1週間後、8月3日から『空蝉の廻』公式サイトにて
人気投票を行います!
人気投票の受付は8月3日~9月3日まで、
結果発表は9月の中旬以降を予定しております。
『空蝉の廻』をプレイ後、皆様ぜひ投票してみてくださいね。
一位になったキャラクターは、描き下ろしイラストと
SSを『空蝉の廻』公式サイトにて掲載予定です!

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章選択機能について&アイコンプレゼント
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今回は便利な章選択機能についてお話したいと思います。

『空蝉の廻』ではエンディングを一つ迎えると、
そのキャラクターの章選択機能が使えるようになります。
分岐に関しましては、一章から四章までは共通ルートで、
五章から八章までが個別ルートとなっています。
また、陽ルートと陰ルートの分岐は七章から、
幸福エンド、禁断エンド、狂乱エンド、悲恋エンドの分岐は
八章からとなっています。
エンディングを回収する際には、ぜひこちらの機能も使ってみてくださいね。

それから、今回は『空蝉の廻』発売を記念して、
twitter用アイコンをプレゼントさせていただきたいと思います!

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こちらは現在池袋駅に掲出されている描き下ろしポスターを、
アイコン用に加工してもらったものです。
ぜひ皆様使ってみてください!
前回のブログでもお知らせしましたが、現在
池袋駅丸ノ内線東口34番出口のサンシャインに向かう地下通路に
『空蝉の廻』の描き下ろしポスターが掲出されています。
期間は7月30日までですので、池袋にいらっしゃった際には
ぜひチェックしてみてくださいね。

それでは、今回のブログはここまでです。
次回からブログは月に1回の更新になりますが、
今後ともよろしくお願いします。
それではまた1ヶ月後に!
お知らせ | 2017年07月27日 (17:00)
『空蝉の廻』ちびキャララフのご紹介! - 2017年07月20日
皆様、こんばんは。
MatatabiのSAYAです。

『空蝉の廻』発売一週間前ですね!
なんと明後日7月24日から一週間、池袋駅丸ノ内線東口34番出口の
サンシャインに向かう地下通路に『空蝉の廻』の
描き下ろしポスターが掲出されます!

メインビジュアルなどで、いつも笑わせていなかったからと、
PURUさんが攻略対象たちと主人公の笑顔を描いてくれました。
颯以外は、みんないい顔で笑っているイラストです!
池袋に行かれる方は、ぜひチェックしてみてくださいね。
イラストはもう見ていますが、私も個人的に見に行ってみようと思っています。

それでは、雑誌&サイト情報へまいりましょう!


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雑誌&サイト情報
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本日7月20日発売の「週刊ファミ通」様
新作ゲームクロスレビューにて『ゴールド殿堂』入り致しました!
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レビューの内容が気になる方は、ぜひチェックしてみてくださいね。

7月20日発売の「B's-LOG」様に『空蝉の廻』の記事を掲載させていただきました。
観音描き下ろしやプレイレポート、新規スチル2点、ポーズ変え立ち絵、
店舗特典一覧、主題歌情報など新しい情報が盛りだくさんです。
観音描き下ろしは、メインビジュアルやパッケージイラストとは
また違った雰囲気のイラストになっています。
ゲーム本編をプレイする前と後では、描かれている主人公や攻略対象たちの
表情などから感じるものが違ってくるかもしれません。
気になった方は、ぜひ「B's-LOG」様をご覧くださいね!

更に、7月27日発売の「週刊ファミ通」様
の「オトメ通」コーナーに
『空蝉の廻』の記事を掲載させていただきます。

また、7月27日発売の「電撃PlayStation」様
『空蝉の廻』の記事を掲載させていただきます。

8月4日発売の「Cool-B」様に『空蝉の廻』の情報を掲載させていただきます。
ぜひ、ご覧くださいね。

続いて、『空蝉の廻』公式サイトの更新情報です。
画廊ページに柊知影の描き下ろしとスチルを2点、冒頭ページに抽選会ページ、
贈り物ページに柊知影のWebボイスドラマを追加しました!

また、明日からはカウントダウンボイスが公開されます。
7月23日からは、PURUさん描き下ろしのカウントダウンイラスト
twitterで公開予定ですので、ぜひ楽しみにしていてくださいね!


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『空蝉の廻』ちびキャラデザイン!
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『空蝉の廻』のちびキャラは、デザイナーの和司さんが
各キャラ2パターンずつデザインしてくれました。
スタッフ全員で1キャラずつ多数決をとって、その中から
デザインを決定したのですが、今回はそのラフをご紹介したいと思います!

まずは魁と颯です。
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魁はどちらも頼りがいのあるリーダーといった感じで、
魁らしい表情・ポーズですね。
パターン1の方がちょっと偉そう(いい意味です!)な印象ですね。
パターン1に決まりました。

颯のパターン2は今にも斬りかかってきそうで、命の危険を感じました。
パターン1の表情はクールなのですが、どことなく可愛らしさがあっていいですね。
パターン1に決まりましたが、ちなみにこちらの颯は
PURUさんお気に入りです。


次は結鶴と泰臣です。
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結鶴のパターン2は、鎖鎌の鎖が足に絡まっているのですが、
スタッフの中では「かわいい!」と大好評でした。
ただ、他のキャラクターたちの雰囲気と合わせた方がいいのではないか
という話になり、残念ながら没になりました。

泰臣はパターン1に決まったのですが、パターン2より真面目そうで、
泰臣のお堅い性格がよく現れていますね!


続いて知影と紫月丸
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知影のパターン2は、ちょっと可愛らしい印象ですね。
パターン1に決まったのですが、こちらの方がより大人っぽくて
知影のイメージにぴったりです。

紫月丸は満場一致でパターン1に決まりました。
踊っているみたいで楽しそうですね、彼。
遊んでそうな雰囲気がよく出ています!


最後は啓太と主人公です。
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啓太も満場一致でパターン2に決まりました。
躍動感があって、明るそう、元気そうな印象ですね。
はい、明るい元気な子です。

主人公はどちらのパターンも良かったのですが、パターン1の方は
やや冷たそうな印象を受けますね。
パターン2は「どのキャラよりも強そう……」と、
少しスタッフたちがざわつきました。
強そうな方に軍配が上がりました。


ちびキャラは以上の8キャラで全てです。
どのちびキャラも、個性がよく現れていて可愛いですね!
店舗特典などのちびキャラデザインも、同じく和司さんが
デザインしてくれましたが、そちらもとっても可愛らしいので
ぜひぜひチェックしてみてくださいね。

それでは今週のブログはここまでということで、
次回は来週の発売日に更新予定です。
また来週、お会いしましょう!
お知らせ | 2017年07月20日 (17:47)
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